Weboldal keresés

Hogyan lehet feloldani az összes osztályt a Deep Rock Galactic: Survivor játékban


Deep Rock Galactic: Survivor rengeteg lehetőséget kínál a játékmenet stílusának kiválasztására, ami ebben a játéktípusban kifejezetten szükséges. Négy különböző osztály közül lehet választani, mindegyik saját kezdő bónuszokkal és fegyverválasztékkal rendelkezik.

De ezekben az osztályokban még mélyebbre lehet menni, összesen tizenkét különböző alosztállyal, amelyek mindegyike kibővíti az adott osztály lehetőségeit. Ez elképesztő változatosságot ad a játéknak futásról futásra, és azt jelenti, hogy bőven lesz mit feloldani és fejleszteni minden egyes alosztály futtatásakor.

Hogyan lehet feloldani az egyes osztályokat

A DRG: Survivor minden osztálya különböző játékosi rangnál oldódik fel.

  • A Felderítő az 1. játékos szintnél lesz elérhető.
  • Az Ágyús a 3. játékos rangnál lesz elérhető.
  • A Mérnök az Ötödik játékos rangnál lesz elérhető.
  • Fúró a Játékos szint 7 elérésekor válik elérhetővé.

Hogyan lehet feloldani az egyes alosztályokat

Minden osztálynak három különböző alosztálya van. Ezeket a kilencedik és tizennyolcadik rang elérésével lehet feloldani. Ezek a különböző alosztályok továbbra is illeszkednek az osztály általános témájához, de kissé eltérő kezdő bónuszokkal és különböző kezdő fegyverekkel rendelkeznek.

Őrsvezető osztály

A Felderítő osztály a sebességre épül, és általában arra tervezték, hogy gyorsan be tudja járni a pályát, és átsuhanhasson a szűk rések között, amelyeken más osztályok alapból valószínűleg nem tudnának átjutni ilyen gyorsan.

Statisztika

Érték

Max Életerő

120

Kitér

5%

Kritikus esély

5%

Kritikus sebzés

200%

Klasszikus

A Classic Scout kiemeli, amiben a Scout már jó, további sebességet és életerőt adva.

Statisztika

Érték

Mozgási sebesség

10%

Bónusz Élet

15%

Kezdő Fegyver

Deepcore GK2

Felderítés

A Felderítő kiváló osztály valaki számára, aki gyorsan és lazán játszik, kihasználva az altípus kitérési lehetőségét.

Státusz

Érték

Kitér

25%

Mozgási sebesség (elkerülés után)

35%

Újratöltési sebesség (kitérés után)

35%

Kezdő fegyverek

Zhukov Nuk17

Mesterlövész

A mesterlövészek inkább a nagy sebzés okozására koncentrálnak, nem pedig arra, hogy az ellenséges csoportok között cikázzanak.

Statisztika

Érték

Kritikus esély

15%

Kritikus sebzés

50%

Bónusz

Robbanást okoz az ellenségek túlkilölésekor

Kezdő fegyver

M1000 Classic

ágyús

A lövészek a nehéztüzérséged. Ők a legjobb esélyed a kártevők elpusztítására, de nem feltétlenül a legvédelmezőbb osztály.

Státusz

Érték

Max Életerő

160

Páncél

10

Kritikus esély

5%

Kritikus sebzés

150%

Fegyverszakértő

A Fegyverspecialista jó választás annak, aki sok, magas tűzgyorsaságú fegyvert szeretne használni.

Státusz

Érték

Bónusz

Lőj ki nyolc nagy teljesítményű lövedéket minden irányba minden 100 kilőtt lövedék után

Kezdő fegyver

Ólomvihar-táprendszerű minigépágyú

Őrülten erős

A Juggernaut közelharci stílusban játszik, büntetve az ellenségeket, ha azok belépnek a területükre.

Statisztika

Érték

Páncél

+10

Bónusz Élet

+50

Fegyvertáv

-50%

Bónusz

Minden alkalommal, amikor sebzést szenvedsz, 10 másodpercre 10% extra sebzést kapsz, legfeljebb 5-ször halmozódik

Kezdő Fegyver

Bulldog nehéz revolver

Nehéz Géppuskás

A Nehézfegyveresnek képesnek kell lennie különféle nehézfegyverek használatára, ami bizonyos előnyökkel és hátrányokkal jár.

Státusz

Érték

Mozgási sebesség

-10%

Nehézfegyver Hatótávolsága

25%

Nehézfegyver újratöltési sebesség

25%

Kezdő Fegyver

Thunderhead nehéz automata ágyú

Mérnök

A mérnökök néha trükkös osztály lehetnek, mert eszközeik bonyolultsága némileg magasabb lehet, mint sok másik osztályé. De képesek különleges lehetőségekre, és a megfelelő kezekben nagyon élvezetes osztály lehet a játék.

Karbantartó

A karbantartó munkások egészen másképp fognak játszani, mint a többi osztály, legalábbis ha olyan fegyvereket választasz, amelyekhez csak ők férhetnek hozzá. Ezek a fegyverek gyakran automatikusan tüzelő toronyfegyverek.

Státusz

Érték

Épített Fegyver Sebzés

10%

Fegyver újratöltési sebességének megépítése

10%

Kezdő Fegyver

LMG Fegyverplatform

Barkácsoló

A barkácsolók magasabb fegyverteljesítmény-alapot élveznek, és könnyebben tudnak gyorsan szintet lépni.

Státusz

Érték

Bónusz

A fegyverek az elejétől kezdve 3. szintűek

XP szerzés

10%

Kezdő fegyver

Warthog Auto 210

Robbantó

A robbantásmérnökök azoknak valók, akik, bármit is játszanak, szívesen látják a jó robbanást.

Statisztika

Érték

Robbanó fegyverek hatósugara

20%

Robbanó fegyverek újratöltési sebessége

20%

Kezdő fegyver

Deepcore PGL

Fúrómester

Végül pedig itt vannak a Fúrók. Ezek a Törpék mérhetően könnyebben képesek gyorsan átfúrni az akadályokat, és általában jobban alkalmasak közelharcra, különösen olyan fegyverekkel, amelyek a szűk helyeken a legjobban érvényesülnek.

Művezető

A felügyelők nagyszerűek a Dig Dug veteránok számára. Gyorsabban képesek alagutakat bányászni, így könnyedén létrehozhatsz szűk átjárókat az ellenség bevárásához. Vagy lehetővé teszik, hogy olyan vészkijutásokat alakíts ki, amelyek egyébként nem lennének lehetségesek.

Státusz

Érték

Bányászati sebesség

2% bónusz minden kibányászott blokkért 2 másodpercre, legfeljebb 25-ig halmozódik

Kezdő fegyver

Subata 120

Kihallgató

A vizsgáló ügynökök jobban hasznosítják a státusz hatásokat, például a tüzet és a savat, mint a játék bármely más alosztálya.

Statisztika

Érték

Állapotérték Sebzés

100%

Minden egyéb kár

-30%

Kezdő fegyver

CRSPR Lángszóró

Erőszakos

Az Erős Testű Törpék a dobó fegyverek mesteri használatában jeleskednek. Ez különösen jól jön csoportos ellenségek ellen, bár egyes dobó fegyverek a főellenségek ellen is hasznosak lehetnek.

Statisztika

Érték

Fegyvertartomány bónusz

20%

Kezdő Fegyver

Ütőfejes fejsze

Kapcsolódó cikkek