Hogyan lehet feloldani az összes osztályt a Deep Rock Galactic: Survivor játékban
Deep Rock Galactic: Survivor rengeteg lehetőséget kínál a játékmenet stílusának kiválasztására, ami ebben a játéktípusban kifejezetten szükséges. Négy különböző osztály közül lehet választani, mindegyik saját kezdő bónuszokkal és fegyverválasztékkal rendelkezik.
De ezekben az osztályokban még mélyebbre lehet menni, összesen tizenkét különböző alosztállyal, amelyek mindegyike kibővíti az adott osztály lehetőségeit. Ez elképesztő változatosságot ad a játéknak futásról futásra, és azt jelenti, hogy bőven lesz mit feloldani és fejleszteni minden egyes alosztály futtatásakor.
Hogyan lehet feloldani az egyes osztályokat
A DRG: Survivor minden osztálya különböző játékosi rangnál oldódik fel.
- A Felderítő az 1. játékos szintnél lesz elérhető.
- Az Ágyús a 3. játékos rangnál lesz elérhető.
- A Mérnök az Ötödik játékos rangnál lesz elérhető.
- Fúró a Játékos szint 7 elérésekor válik elérhetővé.
Hogyan lehet feloldani az egyes alosztályokat
Minden osztálynak három különböző alosztálya van. Ezeket a kilencedik és tizennyolcadik rang elérésével lehet feloldani. Ezek a különböző alosztályok továbbra is illeszkednek az osztály általános témájához, de kissé eltérő kezdő bónuszokkal és különböző kezdő fegyverekkel rendelkeznek.
Őrsvezető osztály
A Felderítő osztály a sebességre épül, és általában arra tervezték, hogy gyorsan be tudja járni a pályát, és átsuhanhasson a szűk rések között, amelyeken más osztályok alapból valószínűleg nem tudnának átjutni ilyen gyorsan.
Statisztika | Érték |
|---|---|
Max Életerő | 120 |
Kitér | 5% |
Kritikus esély |
5% |
Kritikus sebzés | 200% |
Klasszikus
A Classic Scout kiemeli, amiben a Scout már jó, további sebességet és életerőt adva.
Statisztika | Érték |
|---|---|
Mozgási sebesség | 10% |
Bónusz Élet | 15% |
|
Kezdő Fegyver | Deepcore GK2 |
Felderítés
A Felderítő kiváló osztály valaki számára, aki gyorsan és lazán játszik, kihasználva az altípus kitérési lehetőségét.
Státusz | Érték |
|---|---|
Kitér | 25% |
Mozgási sebesség (elkerülés után) | 35% |
Újratöltési sebesség (kitérés után) | 35% |
Kezdő fegyverek | Zhukov Nuk17 |
Mesterlövész
A mesterlövészek inkább a nagy sebzés okozására koncentrálnak, nem pedig arra, hogy az ellenséges csoportok között cikázzanak.
Statisztika | Érték |
|---|---|
Kritikus esély | 15% |
Kritikus sebzés | 50% |
Bónusz | Robbanást okoz az ellenségek túlkilölésekor |
Kezdő fegyver | M1000 Classic |
ágyús
A lövészek a nehéztüzérséged. Ők a legjobb esélyed a kártevők elpusztítására, de nem feltétlenül a legvédelmezőbb osztály.
Státusz | Érték |
|---|---|
Max Életerő | 160 |
Páncél | 10 |
Kritikus esély | 5% |
Kritikus sebzés | 150% |
Fegyverszakértő
A Fegyverspecialista jó választás annak, aki sok, magas tűzgyorsaságú fegyvert szeretne használni.
Státusz | Érték |
|---|---|
Bónusz | Lőj ki nyolc nagy teljesítményű lövedéket minden irányba minden 100 kilőtt lövedék után |
Kezdő fegyver | Ólomvihar-táprendszerű minigépágyú |
Őrülten erős
A Juggernaut közelharci stílusban játszik, büntetve az ellenségeket, ha azok belépnek a területükre.
Statisztika | Érték |
|---|---|
Páncél | +10 |
Bónusz Élet | +50 |
Fegyvertáv | -50% |
Bónusz | Minden alkalommal, amikor sebzést szenvedsz, 10 másodpercre 10% extra sebzést kapsz, legfeljebb 5-ször halmozódik |
Kezdő Fegyver | Bulldog nehéz revolver |
Nehéz Géppuskás
A Nehézfegyveresnek képesnek kell lennie különféle nehézfegyverek használatára, ami bizonyos előnyökkel és hátrányokkal jár.
Státusz | Érték |
|---|---|
Mozgási sebesség | -10% |
Nehézfegyver Hatótávolsága | 25% |
Nehézfegyver újratöltési sebesség | 25% |
Kezdő Fegyver | Thunderhead nehéz automata ágyú |
Mérnök
A mérnökök néha trükkös osztály lehetnek, mert eszközeik bonyolultsága némileg magasabb lehet, mint sok másik osztályé. De képesek különleges lehetőségekre, és a megfelelő kezekben nagyon élvezetes osztály lehet a játék.
Karbantartó
A karbantartó munkások egészen másképp fognak játszani, mint a többi osztály, legalábbis ha olyan fegyvereket választasz, amelyekhez csak ők férhetnek hozzá. Ezek a fegyverek gyakran automatikusan tüzelő toronyfegyverek.
Státusz | Érték |
|---|---|
Épített Fegyver Sebzés | 10% |
Fegyver újratöltési sebességének megépítése | 10% |
Kezdő Fegyver | LMG Fegyverplatform |
Barkácsoló
A barkácsolók magasabb fegyverteljesítmény-alapot élveznek, és könnyebben tudnak gyorsan szintet lépni.
Státusz | Érték |
|---|---|
Bónusz | A fegyverek az elejétől kezdve 3. szintűek |
XP szerzés | 10% |
Kezdő fegyver | Warthog Auto 210 |
Robbantó
A robbantásmérnökök azoknak valók, akik, bármit is játszanak, szívesen látják a jó robbanást.
Statisztika | Érték |
|---|---|
Robbanó fegyverek hatósugara | 20% |
Robbanó fegyverek újratöltési sebessége | 20% |
Kezdő fegyver | Deepcore PGL |
Fúrómester
Végül pedig itt vannak a Fúrók. Ezek a Törpék mérhetően könnyebben képesek gyorsan átfúrni az akadályokat, és általában jobban alkalmasak közelharcra, különösen olyan fegyverekkel, amelyek a szűk helyeken a legjobban érvényesülnek.
Művezető
A felügyelők nagyszerűek a Dig Dug veteránok számára. Gyorsabban képesek alagutakat bányászni, így könnyedén létrehozhatsz szűk átjárókat az ellenség bevárásához. Vagy lehetővé teszik, hogy olyan vészkijutásokat alakíts ki, amelyek egyébként nem lennének lehetségesek.
Státusz | Érték |
|---|---|
Bányászati sebesség | 2% bónusz minden kibányászott blokkért 2 másodpercre, legfeljebb 25-ig halmozódik |
Kezdő fegyver | Subata 120 |
Kihallgató
A vizsgáló ügynökök jobban hasznosítják a státusz hatásokat, például a tüzet és a savat, mint a játék bármely más alosztálya.
Statisztika | Érték |
|---|---|
Állapotérték Sebzés | 100% |
Minden egyéb kár | -30% |
Kezdő fegyver | CRSPR Lángszóró |
Erőszakos
Az Erős Testű Törpék a dobó fegyverek mesteri használatában jeleskednek. Ez különösen jól jön csoportos ellenségek ellen, bár egyes dobó fegyverek a főellenségek ellen is hasznosak lehetnek.
Statisztika | Érték |
|---|---|
Fegyvertartomány bónusz | 20% |
Kezdő Fegyver | Ütőfejes fejsze |





