Dűne: Ébredés AMA a mély sivatagi PvP-vel kapcsolatos panaszokat tárgyalta
A Dune: Awakening elég nagy sikernek bizonyult a fejlesztő Funcom számára, a megjelenéskor majdnem 200 000 játékos csúcsát érve el. Sok rajongó pozitívan nyilatkozott a játékról, de az egyik terület, amely rengeteg kritikát kapott, az endgame Deep Desert, amit „élet nélküli táborozók” helyeként, illetve „teljesen értelmetlen tartalommentesnek” írtak le.
Ez eléggé kemény szavak, de a Mély-sivatag olyan hely, ahol annyi PvP-t űzhetsz, amennyit csak szeretnél. Sajnos a Mély-sivatagban zajló sok PvP-harc lényegében arra redukálódik, hogy kinek van a legjobb Ornithopterje, ahogy a rajongók nemrég panaszkodtak arról is, hogy a légi harc mennyire uralja a terepet a Dune: Awakeningben.
Dűne: Ébredés AMA a mély sivatagi PvP-vel kapcsolatos panaszokat tárgyalta
A Dune: Awakening csapata által a Redditen nemrégiben tartott AMA-ban (köszönet a PC Gamernek) számos panaszt érdemi PvP-vel kapcsolatban megvitattak, és ismertették azokat az erőfeszítéseket, amelyeket a Funcom tesz a helyzet javítása érdekében. Viljar Sommerbakk igazgató három átfogó célt magyarázott el: biztosítani, hogy a játékosok "jelentős döntéseket" hozzanak a járműveik felszerelésével kapcsolatban, biztosítani, hogy a PvP "megbízható, reagálóképes és világosan érthető" legyen, valamint "kezeli a mozgás szinkronizációs problémáit és a gumiszalag-effektust".
Most jöjjenek a rossz hírek. Sok rajongó javasolta a Funcomnak, hogy a Deep Desert zónákat, amelyek kizárólag földi harcra vannak tervezve, lehetne a játék Ornithopter-dominálta PvP élményének megoldása, de a kreatív igazgató, Joel Bylos elutasította az ötletet, megmagyarázva, hogy ez az elképzelés „nem a terv része”, és hogy dedikált földi harci területek nem fognak érkezni.
Az ezüstös oldala viszont az, hogy a Bylos elismeri, hogy a járművek és a földi harc aránya "nem a mi ízlésünknek megfelelően van beállítva", és hogy vannak bizonyos egyensúlyváltoztatások a folyamatban, amelyek "a harcot a fő vízió felé terelik". Egy a fontolóra vett változtatás az, hogy csökkentik a Felderítő Ornithopter sebességét és manőverezhetőségét a terheltségétől függően.
Sajnos sok fontos részlet elég szűkszavú, mivel a Funcom állítólag „tervez és figyeli, hogyan játszanak az emberek, és találja meg a megfelelő pontokat a beavatkozásra”, szóval bár jó tudni, hogy a panaszokat meghallgatják, ne számíts arra, hogy hamarosan bármilyen megoldás lesz.
