Felejtsd el az Assassin's Creed Shadows-t, én a Ghost of Yotei-ra várok
Jó alaposan kipróbáltam az Assassin’s Creed Shadows-t. Miután 15 órát beleöltam a játékba, és kétségbeesetten próbáltam felvenni a sorozat jelenlegi szintjét, semmi sem ragadt meg benne. Sokkal tovább kitartottam mellette, mint általában szoktam, mert a feudális japán környezet emlékeztetett a Ghost of Tsushimában való játékra, egy másik nyílt világú játékra, amit imádok.
Ezen a héten végre letettem az Assassin’s Creed Shadows-ot, köszönhetően a Ghost of Yotei megjelenési dátumát bemutató előzetesnek, amely váratlanul felkerült a PlayStation Blogra. Most, hogy van egy konkrét dátum, amire várhatok, ideje hátrahagyni a Shadows lapos történetvezetését és a klasszikus Assassin’s Creed bakikat.
Sajnálom, Assassin’s Creed Shadows, a barátság véget ért. Most a Yotei szelleme az új legjobb barátom.
Egy nem hízelgő összehasonlítás
Amikor a Ghost of Tsushima 2020-ban először megjelent, sokan összehasonlították az Assassin’s Creed-del. Bizonyára rengeteg játékbeli hasonlóság van a kettő között. De a Ghost of Tsushima története is eléggé hasonló volt ahhoz, amit sokan elképzeltek egy Japánban játszódó Assassin’s Creed játékról. Ha már létezik egy ilyen játék, tényleg volt valódi oka annak, hogy a másik évek múlva megjelenjen?
Miután azonban felfedték az Assassin’s Creed Shadows-t, a története nagyon más irányt vett, mint a Ghost of Tsushamáé, miközben viszonylag egyszerű játékmenetet kínált. Sajnos az Assassin’s Creed esetében a harcot irritálóan sekélyesnek találom, és egyáltalán nem annyira rétegzett és árnyalt, mint a Ghost of Tsushima kardforgatása. Ráadásul a felfedezést a Sucker Punch eposzában friss levegőként érzékelem - vagy talán a „szél” a megfelelő szó a Ghost of Tsushimára - az Ubisoft zsúfolt, ikonokkal teli térképeihez képest.
Készen áll a főételre
Most, hogy a Ghost of Yotei, a Sucker Punch rég várt folytatása a Tsushimához, hivatalos megjelenési dátumot kapott, az érdeklődésem az Assassin’s Creed Shadows elviselése iránt gyorsan csökkent. Tudom, hogy valószínűleg lesz egy olyan Shadows-verzió, ami sokkal jobban tetszeni fog, és csak néhány hónap múlva érkezik a rengeteg frissítés és javítás után, de jelenleg nehéz motiváltnak maradni ahhoz, hogy továbbra is teljesítsem a gyilkossági célpontokat.
Nyilvánvalóan a Ghost of Yotei nem szándékosan próbálja elvenni bárki érdeklődését az Assassin’s Creed Shadows iránt; bőven van hely több triple-A játék számára is, amelyek a feudális Japánban játszódnak. De ami az én figyelmemet illeti, sokkal jobban érdekel, hogy a Sucker Punch mit csinál a környezettel mind történet-, mind játékmenet szempontjából.
Az Assassin’s Creed Shadows harcrendszere látványos, de felületes. Nagymértékben az érkező támadások kivédésére támaszkodik, majd a támadás gombot nyomogatva győzik le az ellenségeket, akik két ismétlődő animáció egyikében esnek el, ami három-négy alkalom után unalmassá válik. Ha a Ghost of Yotei hasonló lesz a Tsushimához (ami a trailerek alapján valószínűnek tűnik), azt képzelem, hogy egy bonyolultabb kardvívó rendszere lesz, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy felmérjék az ellenségeik testtartását, és a Ghost saját testtartásaival és képességeivel válaszoljanak rájuk.
A Ghost of Yotei alapkoncepciója hasonló az Assassin’s Creed-hez, egy Atsu nevű nő köré épül, aki bosszút akar állni a családját megölő hat maszkos gonosztevő ellen. Bárki, aki ismeri az Assassin’s Creed Shadows történetét, tudja, mennyire hasonló ez az alapkoncepció Naoe történetéhez. Ugyanakkor azt tapasztaltam, hogy az Assassin’s Creed Shadows írása és színészi játéka teljesen elrontja a bosszú történetének hatását. Megvan a kerete egy jó narratívának, de a bemutatása hiányos. Bár nem tudok nyilatkozni a Ghost of Yotei írásának és színészi játékának minőségéről, a Sucker Punch korábbi munkáit nézve reménykedem, hogy a játék képes lesz egy olyan történetet nyújtani, amely méltó az alapkoncepcióhoz, amit az Assassin’s Creed Shadows egyszerűen nem tudott.
Az Assassin’s Creed Shadows megoldotta a dolgot számomra. Elégedetté tette a vágyamat egy szamuráj hatalomfantázia és egy ninja lopakodós játék iránt, de sosem volt főfogás. Most, hogy pontosan tudom, mikor fogok enni, amikor a Ghost of Yotei októberben megjelenik, tudom, hogy abba kell hagynom az előétel kóstolgatását, hogy biztos lehessek benne, hogy készen állok a teljes étkezésre.


