Weboldal keresés

A The Outer Worlds 2 nem lehet antikapitalista, ha 80 dollárt kérnek érte a játékhoz


Ha féltél a Mario Kart World 80 dolláros árcédulájától, rossz híreim vannak. Jogos volt az aggodalmad. A múlt hétvégén tett megjelenési dátum-bejelentést követően a Microsoft frissítette a The Outer Worlds 2 Steam-oldalát egy 79,99 dolláros árral. Ez sok pénz bármelyik játékért, nem beszélve egy olyan játékról, amely a Game Passen is elérhető lesz, és akárcsak elődje, kisebb léptékű, mint más hasonló nyílt világú RPG-k. Mit árul el ez a lépés a jövőről?

Nos, kezdetnek, a játékok drágábbak lesznek. Még mindig nem vagyok meggyőződve a komoly fenyegetésről, hogy a Rockstar 100 dollárt fog kérni a Grand Theft Auto 6-ért, de valójában nincs túl messze ez a valóság. A cégek látták, hogy a Mario Kart World továbbra is tízmillió számra eladható, még akkor is, ha ilyen magas árat mernek kérni, és tudják, hogy a Nintendo ezt a stratégiát újra és újra meg fogja ismételni más tripla-A címekkel. Szóval miért ne tennék, ha pénzt lehet belőle keresni? A játékosok panaszkodni fognak, de mindenképp kinyitják a pénztárcájukat, amit az utóbbi években számtalanszor bebizonyítottak.

Megjegyzés: Randy Pitchford kétségtelenül így érez a Borderlands és annak rajongói iránt

Az Outer Worlds 80 dolláros ára váratlan pofon az arcba

Figyelembe kell venni az Xbox Game Pass és az Xbox Play Anywhere meglétét is. A The Outer Worlds megerősítette, hogy a megjelenéskor mindkét szolgáltatás része lesz. Aktív előfizetéssel játszható, és ha vásárolsz egy digitális példányt, az zavartalanul működik majd konzolon és PC-n egyaránt. A Microsoft ezt nagyon hangsúlyozta a legutóbbi játékbemutatóján, elkerülve a kényes kérdést, hogy a legtöbb saját fejlesztésű játéka is meg fog jelenni PS5-ön. Ez lesz a fő oka a 80 dolláros árcédulának, és egyben az, ahol a legtöbb teljes árú játékot a jövőben értékesíteni fogják. De vajon a The Outer Worlds 2 valóban megéri ezt az árat?

Csak a megjelenéskor fog kiderülni, de az Obsidian Entertainmentet ismerve, bármilyen legyen is a helyzet, élvezetes RPG lesz. De vajon ez tényleg az az első játék, amire az Xboxnak ezt az új árat kellene alkalmaznia? Ez egy kisebb léptékű élmény, messze nem olyan népszerű, mint a nagy sikerei, például a Halo, Forza vagy Fable.

Keserűen meg tudnám indokolni, ha ez a következő Fable megjelenési dátum előzetese lenne, és rájönnék, hogy a Playground Games 80 dollárt kér érte, de a The Outer Worlds 2 árkategóriája kapzsiságnak tűnik, ami azt bizonyítja, hogy a cégek egy új normát kínálnak bármelyik játéknak. A játékok mostanra drágábbak lettek, a játékhoz szükséges hardverrel együtt, miközben a bérek nem nőttek, hogy lépést tartsanak vele.

Tudom, hogy a játékok készítése most drágább, mint valaha, de ugyanakkor több példányban is elkelnek, mint valaha, miközben a fenntarthatatlan költségvetések és fejlesztési ciklusok, amelyek a tripla-A kasszasikerek alapját képezik, olyan rendszer, amit a hatalmon lévők megváltoztathatnának, ha igazán akarnák. De ezzel a nagyobb és nagyobb profitot kockáztatnák, így a drágább játékok egyfajta átmeneti megoldást jelentenek egy olyan gát átmeneti foltozására, amely már fenyeget a szakadással. Azonban a The Outer Worlds 2 antikapitalista témái és karakterei miatt ez egy nagyon ironikus játék arra, hogy ilyen sokat kérjenek érte.

És ezzel a magasabb árral a témái és karakterei üresnek hatnak

Ami még rosszabb, hogy a The Outer Worlds arra épül, hogy kritikát gyakoroljon, sőt nyíltan kigúnyolja az ilyen kapitalista viselkedést. Az első városok egyike, amibe a játékosok belebotlanak, Edgewater, egy egyszerű település, ahol mindenki a Spacer's Choice nevű óriásvállalatnak dolgozik, amely a bolygót ásványkincsek után kutatva minden dolgozóját szörnyű körülmények közé kényszeríti, és gyakorlatilag arra kötelezi őket, hogy az életüket a kapitalizmus szolgálatába állítsák. Ez egy túljátszott kritika a lehetséges jövőnkről, és arról, hogy milyen hamar lesz minden, amit teszünk, mondunk és dolgozunk, a magasabb hatalom profithajhászatának szolgálatában.

Az Obsidian gúnyt űz abból, mennyire abszurd ez a koncepció, miközben próbál szembeszállni egy ilyen félelmetes disztópiával éles humorral és olyan játékosválasztásokkal, amelyek arra ösztönöznek, hogy az emberek oldalára állj. Egy korai beszélgetés egy munkással feltárja, hogy kénytelenek kifizetni egy munkatárs temetési költségeit, aki munka közben halt meg, mert a halálban is a vállalat eszközeként tekintenek rád, akit továbbra is kihasználhatnak. A legutóbbi játékmenet-trailer alapján a The Outer Worlds 2 sem különbözik. Ez egy gúnyos kritikája a kapitalizmusnak és számos fasiszta hatalomnak, amely azt támogatja, mindezt egy túlzó sci-fi csomagolásba öltve.








Auntie’s Choice - a nap új gonosz vállalata - azt állítja, hogy azért érkezett az Arcadia bolygóra, hogy „terjessze a szabadságot és felszabadítsa az erőforrásokat a profit érdekében”, miközben egy jelentős hadsereget küld katonákból, hogy munkásokat toborozzanak és megöljék azokat, akik merészelnek szembeszállni. Ez nevetségesnek tűnik, de egyben elég éles tükörképe a modern valóságunknak is. A cégek készségesen áldoznak emberi életet a saját hasznukért, és egy futurisztikus sci-fi univerzumban, ahol egész bolygókat helyeznek a kapitalizmus szolgálatába, ez a jelenség természetes fejlődésnek tűnik.

De mennyire fogja megállni a helyét ez az írás és szatíra egy olyan játékban, amiért 80 dollárt kérnek, hogy átélhessük? Ezen az áron cinikus darabbá válik abban a vállalati kirakósban, amivel állítólag szembe akar szállni. Nyilvánvaló, hogy a felelős fejlesztők nem hibásak ebben, és ha tippelnem kellene, azt mondanám, hogy az Obsidian írói próbálják a kapitalizmust szórakoztató, ostoba, de végső soron elgondolkodtató módon kritizálni, ha mindent szétszedünk. Sajnos, azzal, hogy ennyit kérnek a készülő RPG-ért, sok harapásából elveszett.

Kapcsolódó cikkek