Weboldal keresés

Érted ezeket a furcsa Pokémon TCG mechanikákat?


Az asztali játékok világában a Pokémon Kártyajáték az egyik legkönnyebben hozzáférhető és megtanulható. A jól ismert sorozat színes lényétől a egyszerű szabályokig ez egy olyan TCG, amiben mindig jól lehet szórakozni, de ez nem jelenti azt, hogy mentes lenne a zavaros mechanikáktól.

A Pokémon TCG számos játékmeneti eleme mögött vannak olyan szabályok, amelyeket nem magyaráznak el, vagy furcsa kölcsönhatásokkal rendelkeznek, amelyek elszigetelhetnek a játéktól. Azért vagyok itt ma, hogy segítsek elmagyarázni a játék néhány legfurcsább mechanikáját, hogy továbbra is élvezhesd a szórakoztató játékmenetet évekig, ahogyan én is évtizedek óta teszem.

Érmédobás kockával

Miért csinálja mindenki ezt a helyi játékosoknál?

Ez inkább nem egy mechanika, hanem egy furcsa dolog, amit minden versenyszerű játékos csinál, és amiről szeretnénk szót ejteni. Sok kártyán van olyan szöveg, ami megköveteli, hogy pénzt dobj fel annak meghatározására, hogy sikeres-e, hogy ezzel a véletlenszerűség és az egyes mozdulatok kiegyensúlyozottságának érzését keltsük, de majdnem minden játékos pénz helyett kockát használ.

Ezt azért csinálják, hogy a dolgok igazságosabbak legyenek, mivel a dobókocka teljesen véletlenszerű, de a pénzfeldobást könnyen manipulálhatják, és az érme gyakran leesik az asztalról. Maga a Pokémon Company minden Elite Trainer Boxban küld dobókockát, hogy szabványt teremtsenek a dobókocka használatára az érme helyett, és a dobókocka használata mindenki számára igazságosabbá teszi a játékot.

Egy kockadobásnál minden páros számot fejnek, míg a páratlan számokat írásnak tekintünk.

Tera Pokémon

Nemcsak furcsán néznek ki, volt Pokémonok?

Az ex Pokémonok egy klasszikus mechanika, amit könnyű megérteni, de néha az ex Pokémonokra további mechanikákat is rátesznek, hogy még erősebbek legyenek. A Scarlett & Violet korszak bevezette a Tera ex Pokémonokat, amelyek megváltoztatják a Pokémon típusát, miközben az energiaköltségeik ugyanazok maradnak.

Egy Tera Pokémon alapvető funkciója, hogy a Padon ülve sérülésmentessé válnak, és két jutalmat adnak, mint a normál EX lapok, de különleges Tera típusuk is lehet. Néha egy Pokémonnak olyan típusa lesz, amivel korábban soha nem rendelkezett, például a Sötétség Tera Charizard ex, ami lehetővé teszi, hogy a paklik fedettségi opcióval rendelkezzenek, például ezzel a Charizarddal, amely Sötétség sebzést okoz, de Tűz típusú energiát használ.

Ősmaradvány Pokémon

Ódivatú használni, de mindenképp érdekes

A fosszil Pokemonok olyan ősiak, amilyennek a nevük is mutatja, a TCG első korszakában mutatkoztak be, de az évek során sok változáson mentek keresztül, és még most is elég összetettek. Ezek a kártyák eredetileg olyan tárgy-Pokemon fúziós kártyák, amelyek minden szempontból rendelkeznek egy tárgykártya tulajdonságaival, mielőtt letennéd őket, de amikor a padra helyezed őket, Pokemonként kezelik őket.

A sima Pokémonokkal ellentétben a Fossil Pokémonokhoz először az kell, hogy a tárgykártyát a padodra helyezd, majd ezután fejlődj az első szintre, ami azt jelenti, hogy mind a Pokémon-, mind a tárgykártyákat keresned kell. Ez lehet bonyolult, de a Fossil tárgykártyáknak vannak képességeik, amelyek megkönnyíthetik ezt. Csak tudd, hogy ha Kiütnek, a tárgykártya akkor is ad egy Nyertes kártyát, de a leosztás során nem helyezhető el, mivel továbbra is Támogató kártyának számít.

Bármely Ősmaradvány tárgynév kártyát el lehet dobni anélkül, hogy fel kellene adni egy Díj kártyát a saját körödben, ha egyszer a pályán vannak.

Ace Szemüvegek és a Team Flare Szuper Eszközei

Egy segítő vagy ártó kéz



A kártyák gyakran egészen jól kiegyensúlyozottak egymással, és első pillantásra az Ász Spec kártyák tűnhetnek a legtúlértékeltebbnek az egész játékban; azonban ez nem így van. Az Ász Spec kártyáknak rengetegféle erős hatása lehet, de egy fajtából csak egy példány lehet a paklidban, így bölcsen kell választanod, hogy megtaláld azt, amelyik a legjobban szinergizál az archetipusoddal.

Szeretnénk itt a Team Flare Hyper Tools-ra is kitérni, mivel érdemes rájuk figyelmet fordítani. Ez a két piros tárgykártya az X & Y korszakban debütált, és bár jelenleg kizárólag arra az időszakra korlátozódnak, van egy fortélyuk, ami lehetővé teheti, hogy visszahozzák őket a Mega Evolution korszakában. A Flare Tools egyediek abban, hogy azokat az ellenfél Pokémon ex-eire helyezheted el a sajátjaid helyett, erőteljes negatív hatásokat alkalmazva, hogy megzavard az ellenfeledet.

BREAK Pokémon

Még tovább fokozva az energiát

A TCG számos furcsa trükkel találkozott, amelyek csak néhány szetthez maradtak meg, és az X & Y korszakban kaptunk egy egyedit, amely jobbat érdemelt a maga érdekes volta miatt. A BREAK Pokémonok feltűnő, oldalirányba néző kártyák, amelyek arannyá változtatják a Pokémonokat, hogy túllépjék a korlátaikat, egy-egy nyereményes Pokémonokat képesek versenyezni a két nyereményesekkel.

Ha egy BREAK Pokémon-t helyezel a kártyán szereplő Pokémonra, hozzáfér egy új képességhez vagy mozdulathoz, miközben megőrzi a régi mozdulatait és növeli az életerejét. Ez nagyszerű, mivel bármelyik nem különleges verziójú Pokémon tetejére ráhelyezhető, ami azt jelenti, hogy tetszés szerint kombinálhatod a kívánt alap Pokémonokat, és még mindig élvezheted a BREAK kártya előnyeit anélkül, hogy az eredeti kártya előnyeit elveszítenéd.

Különleges feltételek

Egyszerű, ha elsajátítod mindegyiket

A TCG egyik legfontosabb része, ami gyakran túlterhelő lehet, az az elképesztően sok speciális állapot, amiben a Pokémonod lehet. Az egyszerűbbek, mint az alvás, csak annyit jelentenek, hogy a Pokémon nem tud visszavonulni vagy támadni, és minden körben dobj egy érmét, hogy kiderüljön, felébred-e, ha fej lesz az eredmény.

A fő elemi állapotok, az égés és a mérgezés, egyszerűek, ha megérted őket: az égéshez minden körben érmére van szükség, a fej 20 sebzést okoz, míg a írás/fej gyógyítja az állapotot. A mérgezés hasonlóképpen működik, minden körben tíz sebzést okoz; azonban csak visszavonulással vagy fejlődéssel gyógyítható. A bénulás megakadályozza, hogy egy körön keresztül támadj vagy visszavonulj, és a zavarodottság miatt előfordulhat, hogy a saját Pokémonodat sebzed meg 30 ponttal, mivel minden támadásnál érmét kell dobni.

Minden különleges feltétel megköveteli, hogy a kártyát egy bizonyos irányban helyezzék el, vagy hogy a jelzőkorongokat a közelében helyezzék el. Itt felsoroltuk a követelményeket:

Alvás — Forgasd el az oldalt fekvő kártyát (az óramutató járásával ellentétesen)

Megégett — Helyezd a Megégett Jelzőt a kártyára

Mérgezett — Helyezd a Méregjelzőt a kártyára

Bénult — Forgasd el az oldalára a kártyát (az óramutató járásával megegyező irányba)

Összezavarodott — Fordítsd meg a kártyát fejjel lefelé

Nincs energia költség és bébi Pokémon

Ki panaszkodhat az ingyenes támadások miatt?

Biztosak vagyunk benne, hogy érted, hogyan működik az energia és hogyan tudod feltölteni a Pokémonjaidat támadásra, de vannak alkalmak, amikor előfordulhat, hogy észreveszel a kártyán egy olyan szimbólumot, amit nem ismersz. Ha egy üres energia szimbólumot találsz a kártyán, az azt jelenti, hogy a támadásnak nincs energiaigénye, és ingyen használható.

Ez általában a bébi Pokémonokra van fenntartva, és a méretük és a felállítási erőfeszítés hiánya ellenére ezek a babák bármely pakli számára veszélyt jelenthetnek. Vegyük például a Scarlet & Violet korszakból a Budew-t. A 30 HP veszélyforrásnak tűnhet, de a támadása képes blokkolni az ellenfelet az eszközök használatában, így megakadályozva, hogy a stratégia kulcsfontosságú részeit használják, miközben te felállítod és fejleszted a tábládat.

Az Elveszett Zóna

Börtönözd örökre a kártyáidat

Sok mechanika felbukkan és eltűnik, de az egyik, ami szinte minden korszakban visszatér, az az Elveszett Zóna. Néhány kártya véletlenszerűen említi ezt a furcsa mechanikát, és interakciót igényel vele, hogy elérje teljes erejét, és valójában sokkal egyszerűbb, mint elsőre gondolnád.

Az Elveszett Zóna egy állandó eltávolított pakli, amelynek lapjai, amik ide kerülnek, semmilyen módon nem hozhatók vissza. Sok lap kifejezetten más lapokat küld az Elveszett Zónába, hogy így növeljük a benne lévő lapok számát, és erőteljes támadásokat hajthassunk végre bizonyos lapokon. Az, hogy soha nem lehet visszaszerezni a Zónába küldött lapokat, nem túl komoly hátrány, és az Elveszett Zóna felhalmozásáért vállalt ár megéri.

Ne feledd, hogy minden játékosnak megvan a saját Elveszett Zónája, így még akkor is, ha az ellenfeled egy Elveszett Zóna archetípust játszik, neked a saját Elveszett Zóna kártyáid számát kell nyomon követned.

Legend és V-Union kártyák

Több kártya egy Pokémonhoz?



Az egyik legfurcsább mechanika, amit a TCG valaha próbált bevezetni, az olyan Pokémonok használata, amelyekhez több kártyára van szükség. Ezt először a Legend kártyákkal tették meg a HeartGold & SoulSilver korszakban, amikor két külön kártyát kellett kihúzni a paklikból, majd mindkettőt a paklidból is fel kellett húzni, hogy egy erős Pokémon-t tegyél az asztalodra.

A legend kártyák sosem voltak igazán nagyszerűek, de ez nem állította meg a készítőket abban, hogy a V-Union kártyákkal újra megalkossák őket a Sword & Shield korszakban. Ezek a kártyák négy különálló kártyából állnak, amelyeknek mind a kezedben kell lenniük, hogy le tudd tenni a kártyát a tábládra. A kemény munka jutalma egy Pokémon, amely akár hét mozdulattal vagy képességgel is rendelkezhet, de amikor K.O.-zik, az ellenfeled három Díjkártyát kap.

Kapcsolódó cikkek