Az Arc Raiders legalább tíz éven át fejlődni fog, ha minden a terv szerint alakul
2025-ben egy extraction shooter kiadása kockázatos vállalkozás. Az Arc Raiders mögött álló csapat azonban nem tűnik túl aggódónak. Valójában már arról beszélnek, hogy a játék hogyan nézhet ki, ha kiállja az idő próbáját, és mindannyian tíz év múlva is játsszuk majd.
Ez meglehetősen merész egy olyan játéktól, amelyet a szöveg írásának idején kevesebb, mint 48 órája adtak ki. Van azonban oka annak, hogy a játék ügyvezető producere, Aleksander Grøndal már arról beszél, hogyan nézhet ki az Arc Raiders 2035-ben, és ezt a játék történetének alapos áttekintése váltotta ki.
Az Embark azt szeretné, ha az Arc Raiders legalább tíz évig tartana
Az Arc Raiders világát idegenek támadják, akik egy nap véletlenszerűen hullottak az égből. Miért vannak itt ezek a robotok és mit akarnak, azt igazán nem magyarázták el, és nem is számítanék arra, hogy a közeljövőben bármilyen végleges válasz születik. „Mi történt ezzel a világgal? Ez egy nagy kérdés, mert a betolakodók már nem tudják. Ez valahogy mítosszá vált, így próbálják összerakni,” magyarázta Grøndal a PC Gamernek.
A producer azt folytatja, hogy ha a játékosok többet akarnak megtudni arról, mi történik Spiranzában és miért támadják a robotok, akkor küldetéseket kell teljesíteniük, és fokozatosan ki kell tölteniük az Arc Raiders kódexet. A helyzet az, hogy nincs egy nagy kép, amit végignézhetsz és csodálhatsz, amikor kész vagy, mert a kódexet még évekig bővíteni fogják.
Ez már elég arra, hogy annyira szeressük az Arc Raiders-t, mint mi most egy év, két év vagy még tovább. „Új helyszíneket fogunk bemutatni, lezárjuk a történetszálakat, és új történeti íveket indítunk. Tehát ezt egy folyamatosan fejlődő játéknak látjuk” - jegyezte meg Grøndal, hozzátéve, hogy ő és az Arc Raiders csapata olyan játékká szeretnék tenni, ami legalább tíz évig tart. Ez potenciálisan azt jelenti, hogy lesznek cselekménypontok, amelyek mélyebb Spiranza-történetet magyaráznak, amelyet csak az 2030-as években fogunk felfedezni.
A közelmúltbeli élő szolgáltatásos játékok megpróbálták a történetet és az alakuló narratívát összekapcsolni a játékmenetükkel, nagyon különböző eredményekkel. A Helldivers 2-t azért ünnepelték, mert egy olyan történetet épít, amely elmagyarázza, miért küldenek végtelen számú katonát elhagyatott bolygókra, hogy harcoljanak robotokkal és hatalmas bogarakkal, és az emberek imádják.
A Concord viszont korántsem aratott akkora sikert. A PlayStation gyorsan leállított hőskereső játéka sok okból kudarcot vallott, de az egyik az volt, hogy a játék rendszeresen megjelenő, senki által nem kedvelt karakterekre fókuszáló jelenetekre koncentrált.

