Weboldal keresés

A Red Dead Redemption 3 „szomorúbb” lenne Dan Houser számára, mint a GTA 6


Dan Houser neve elválaszthatatlan a GTA-tól, ami nem igazán meglepő, tekintve, hogy az első videojátékos munkája a Grand Theft Auto volt, és ahogyan segített a sorozatot közismertté tenni. Ami azonban meglepő, az az, hogy a szíve a Red Dead Redemptionhöz kötődik.

Azt hiszem, valószínűleg bizonyos szempontból szomorúbb lenne, ha valaki folytatná a Red Dead-et, mert ez egy összefüggő, kétjátékos ívet alkotott.

Először is, egy kis történelem. A ’90-es években Dan testvére, Sam, aki a BMG Interactive-nál vezénylő szerepkörben dolgozott, átvette a DMA Design (ma Rockstar North) által bemutatott Race’n’Chase nevű projektet. A koncepció egyszerű volt: egy felülnézetes, nyílt világú szandbox, amely lehetővé tette, hogy egy bűnöző életét éld, és pontokat adtam még a gyalogosok elgázolásáért vagy autólopásért is. De ez valami egészen más volt, mint bármi, amit előtte valaha láttak, és rendkívül provokatív volt; „Amikor lehetővé tettük a rendőrök megölését, tudtuk, hogy valami olyat alkottunk, ami felkelti az emberek figyelmét.” Sam odalélűen beleszeretett.

És igaza volt: a GTA hatalmas sikernek bizonyult. Így amikor a Take-Two felvásárolta a BMG-t, a testvérek követték őket New Yorkba, ahol megalapították a Rockstar-t, hogy folytassák a sorozaton való munkát egy folytatással, megnyitva az utat a forradalmi Grand Theft Auto 3 előtt, és megszilárdítva a sorozat státuszát a játékvilágban.

Miért jelent annyit Dan Housernek a Red Dead Redemption

A GTA kétségtelenül sokat jelent a Houser testvérek számára, megerősítve örökségüket a játéktörténelemben, de Dannek jó oka van arra, hogy ilyen mély kapcsolatot érezzen a tragikus vadnyugati epikával, a Red Dead Redemptionnel.

A 2004-es, harmadik nézőpontú lövöldözős Red Dead Revolverből kiindulva, a kétrészes Redemption-széria a Van der Linde banda történetét és azok életét meséli el, akik élete a vezetőjük, Dutch viharában próbál helytállni. Mindkét játék előremozdította az elbeszélés határait a videojátékokban, és merész döntést hozott azzal, hogy megölte főszereplőit, John Marstont és Arthur Morgant - egy olyan kockázatos ötletet, amelytől a Rockstar még csak ellenkezőleg döntött Niko Bellic esetében a GTA 4-ben, néhány évvel korábban.

Lehet, hogy nem itt kezdte Daniel Houser a karrierjét, és nem itt tette le a névjegyét, de könnyen belátható, miért jelent olyan sokat számára a Red Dead Redemption: a két játéka sokkal összefonódottabb, mint bármelyik GTA-cím, és egy mélyen személyes és tragikus történetet sző, amely kizárólag egy szoros kötelékű menekültseregre összpontosít, bemutatva bukásukat attól a pillanattól kezdve, hogy belépünk a világukba.

Houser arról is beszélt, hogyan született John Marston családjának története, miközben ő a sajátját formálta.

„Mindegyik [Grand Theft Auto] játék önálló történetnek számított” - magyarázta Houser a Lex Fridman podcastban. „Ez nem egészen ugyanaz. Azt hiszem, bizonyos szempontból talán szomorúbb lenne, ha valaki a Red Deadet folytatná, mert az egy összefüggő, kétjátékos ívet alkotott. Talán szomorúbb lenne hallani, hogy valaki azon dolgozik. De ismétlem, valószínűleg ez is megtörténik majd. Nem én birtoklom az IP-t. Ez egyfajta része volt a megállapodásnak - kiváltság dolgozni a dolgokon, de nem feltétlenül birtokolod azokat.”

Nehéz elképzelni, merre haladhat a sorozat most, hogy feltártuk Arthur Morgan történetét. Egyesek a Blackwater mészárlást vagy Hosea múltját vetették fel, de a próbálkozások, hogy egyre régebbre nyúljunk előzményfilmekkel, korlátozzák a Rockstar lehetőségeit. Ehelyett, ahogy sokan javasolták, a Red Dead folytatódhatna sorozatként anélkül, hogy a Van der Linde banda történetéhez nyúlna, másik Vadnyugati történetet mesélve, teljesen elhagyva a 'Redemption'-t, és új címet adva neki.

Elvégre a Red Dead Revolver—egy játék, amely Japánban, a Capcomnál kezdődött—olyan távol áll a sorozat többi részétől, hogy egyes rajongók azt feltételezik, a története csak egy legenda, amelyet egy bűnözőtől a másikig adtak tovább. A jövőbeli játékok is hasonlóképpen különböző címeket vehetnek fel, hogy teljesen új történeteket mesélhessenek el.

Akárhogy is, ahogy Dan Houser mondta, nehéz elképzelni, hogy a Rockstar hátrahagyja a sorozatot a Red Dead Redemption 2 óriási sikere után, de az, hogy milyen formában folytatódhat a vezető író nélkül, mindenki számára találgatás.

Kapcsolódó cikkek