A Monster Hunter Wild legújabb frissítése nagyon rosszul sikerül a hibák miatt
A Monster Hunter Wilds újra bajba került, miután a legutóbbi frissítése számos összeomlást és egy „gyilkos” végjátékot hozott, ami „többnyire negatív” Steam-véleményeket eredményezett.
2025-ben nincs másik játék, amely annyi balszerencsét szenvedett volna el, mint a Monster Hunter Wilds. A megjelenése előtt úgy tűnt, az év egyik legnagyobb játékává válik, és az első néhány hétben még úgy tűnt, hogy megfelel ezeknek az elvárásoknak. Ez azonban gyorsan megváltozott, különösen a PC-s játékosok számára, akik belefáradtak a gyenge optimalizálásba és teljesítménybe.
A Monster Hunter Wilds a év eleji megjelenése óta a Steam értékeléseiben olyan volt, mint egy hinta, amely a „Vegyes”, a „Főként negatív” és a „Túlnyomórészt negatív” között ugrál, ahogy minden frissítés elmulasztotta megoldani a kulcsfontosságú problémákat. A történelem ismételve látszik a legújabb, 1.021-es verziójú frissítéssel is, amely ugyanúgy fogadták, mint az összes előzőt.
A Monster Hunter Wilds visszatért a főként negatív Steam értékelésekhez
„Amikor szórakoztató, akkor szórakoztató, de a problémákat nem kezelik”
Tegnap a Monster Hunter Wilds játékot frissítették a 1.021-es verzióra, amely számos új funkciót vezetett be, többek között új endgame tartalmakat, randomizált talizmánokat az új vadászásokhoz, valamint nagy erősítéseket és változtatásokat gyakorlatilag minden fegyvernél. Ez mind jól hangzik, de az IGN beszámolója szerint emellett egy összeomlást is hozott a frissítés, amely akkor történik, ha "elájulsz és visszatérsz a táborba Gyorsutazás közben".
Ez természetesen viszonylag gyakran előfordulhat, és egy olyan összeomlásról van szó, ami nem kötődik egy konkrét konzolhoz sem. A Capcom megerősítette, hogy vizsgálja a problémát, de úgy tűnik, a kár már megtörtént. A játék Steam-oldalán a legfrissebb értékelések ismét „Leginkább negatívak”, sokan ugyanezekre a problémákra hívják fel a figyelmet.
Az egyik értékelés kiemeli, hogy a „lefagyások következetesebbek”, mint a képkockasebesség, míg egy másik rámutat, hogy a játék még a felső kategóriás PC-ken is küzd a futtatással. Sok értékelés olyan játékosoktól származik, akiket érintett a lefagyásos hiba, ami tönkreteszi a küldetéseket és sok általános bosszúságot okoz.
Figyelj, majdnem 300 órát játszottam már a játékkal. Amikor szórakoztató, tényleg az, de a problémákat nem kezelik. Tovább fogok játszani vele, mert már mélyen benne vagyok, de senkit sem hibáztatok azért, ha nem akar visszatérni hozzá.
A összeomlás azonban nem az egyetlen probléma, mivel néhány értékelés rámutat, hogy az új endgame tartalom hatalmas grind, egy értékelés pedig „dicsőített gacha mechanikának” nevezi. Úgy tűnik, hogy a Capcomnak még mindig sok feladata van a Wilds-szal, szóval reméljük, hogy a problémákat sikerül orvosolni, mielőtt a következő frissítés ismét felborítja a dolgokat.


